jitterblade

Russia
Su FACEIT dal 2020 520 match registrati 171 match in 30 giorni
ELO ▲ 323
3.916
Picco 30 giorni: 3.916
Rank EU ▲ 91 posti
#185
Russia #65 in Russia
30 giorni · prima #276 · migliore #181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jitterblade?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 da 520 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 520 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (450 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+2 p.p. · Ø 54 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,11).

Percentuale di headshot 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+2 p.p. · Ø 13 % meglio di 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 15 in 520 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 15,4 %+1,3 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 81x 4K, 6 ace in 450 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,27−0,07 · Ø 0,34 meglio di 25 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +169
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 84,4, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 520 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −118 ELO
63 match · 51 % di winrate
Al 2° match del giorno −109 ELO
67 match · 46 % di winrate
Il lunedì −101 ELO, winrate 47 %

Dove jitterblade perde più ELO su Anubis: −118 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 520 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 46 %
83,7 meglio di 33 %
1,14 in linea con la media
55 % su 854 duelli in linea con la media
38 % su 161 situazioni meglio di 44 %
Dust 282
59 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 41 %
82,8 meglio di 34 %
1,13 meglio di 47 %
55 % su 323 duelli in linea con la media
27 % su 44 situazioni meglio di 18 %
Ancient81
59 % in linea con la media
0,84 meglio di 69 %
87,9 meglio di 59 %
1,20 meglio di 75 %
60 % su 329 duelli meglio di 79 %
33 % su 48 situazioni meglio di 32 %
Nuke65
54 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 73 %
86,1 meglio di 68 %
1,14 meglio di 73 %
57 % su 267 duelli meglio di 73 %
39 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Anubis63
51 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 45 %
84,1 meglio di 42 %
1,15 meglio di 54 %
57 % su 279 duelli meglio di 65 %
46 % su 37 situazioni meglio di 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % su 75 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jitterblade

In 520 match jitterblade fa 0,80 di K/R, 84,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 294 su 520 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 126 sotto 0,90. In 450 match con valori dettagliati: 81x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. jitterblade perde più ELO su Anubis (−118 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+424 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 84,4, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 171 match, winrate 56 %, bilancio ELO +470.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.