jiter-

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 359 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 129
3.175
Picco 30 giorni: 3.392
Rank EU ▼ 1.935 posti
#4.096
Ucraina #264 in Ucraina
30 giorni · prima #2.161 · migliore #1.657
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jiter-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,7 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (286 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 359 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 42x 4K, 8 ace in 286 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −109 ELO
80 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −64 ELO
47 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −387 ELO, winrate 35 %
Il sabato −144 ELO, winrate 45 %

Dove jiter- perde più ELO su Dust 2: −109 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  2. Più kill in un match: 48 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 54 %
81,7 meglio di 47 %
1,08 meglio di 54 %
56 % su 532 duelli meglio di 70 %
47 % su 70 situazioni meglio di 74 %
Dust 280
46 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 32 %
76,5 meglio di 22 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 327 duelli meglio di 30 %
37 % su 41 situazioni meglio di 42 %
Ancient63
59 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 30 %
76,7 meglio di 21 %
1,00 meglio di 28 %
46 % su 267 duelli meglio di 15 %
47 % su 34 situazioni meglio di 73 %
Anubis59
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
78,0 meglio di 30 %
1,05 meglio di 46 %
52 % su 221 duelli meglio di 46 %
56 % su 32 situazioni meglio di 87 %
Nuke21
43 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 23 %
74,8 meglio di 15 %
0,98 meglio di 18 %
53 % su 85 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Cache4
25 % -
0,80 -
85,5 -
1,07-
53 % su 19 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jiter-

In 359 match jiter- fa 0,74 di K/R, 78,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 63 match. In 144 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 143 sotto 0,90. In 286 match con valori dettagliati: 42x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. jiter- perde più ELO su Dust 2 (−109 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+131 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.