jijlil

Russia
Su FACEIT dal 2024 89 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jijlil?

Rating 0,99 (su 68 match) K/R 0,72 ADR 82,6 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 42 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 13 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 59 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Headshot +3 p.p., Winrate +17 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,61 · Ancient
  3. Più kill in un match: 29 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 44 %
82,6 meglio di 57 %
1,04 in linea con la media
58 % su 97 duelli meglio di 84 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Dust 222
41 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 38 %
85,1 meglio di 69 %
0,97 meglio di 25 %
54 % su 91 duelli meglio di 62 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Ancient16
56 % meglio di 63 %
0,75 in linea con la media
85,9 meglio di 71 %
1,03-
59 % su 32 duelli meglio di 87 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis8
25 % -
0,60 -
73,6 -
0,85-
44 % su 36 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,00-
50 % su 14 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,77-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jijlil

In 89 match jijlil arriva a K/R 0,72 e ADR 82,6; il rating dei 68 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 31 match. In 22 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 27 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Headshot +3 p.p., Winrate +17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 58 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.