jics-

Germania
Su FACEIT dal 2020 185 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 59
2.211
Picco 30 giorni: 2.340
Rank EU
#131.195
Germania #3.481 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jics-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,4 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 123 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,0+3,8 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +97
= Invariato
ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −53 ELO
39 match · 54 % di winrate
Su Inferno −13 ELO
50 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +45 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 34 %

Dove jics- perde più ELO su Anubis: −53 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno50
48 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 67 %
81,6 meglio di 53 %
1,09 meglio di 70 %
54 % su 177 duelli meglio di 65 %
50 % su 32 situazioni meglio di 79 %
Ancient40
50 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 38 %
79,9 meglio di 41 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 125 duelli meglio di 43 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Anubis39
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 35 %
77,8 meglio di 32 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 131 duelli meglio di 71 %
43 % su 35 situazioni meglio di 66 %
Cache32
47 % -
0,68 -
75,5 -
0,96-
49 % su 111 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Dust 215
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 18 %
73,2 meglio di 14 %
0,91 meglio di 12 %
55 % su 56 duelli meglio di 71 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
78,2 -
0,99-
55 % su 31 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jics-

In 185 match jics- fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 39 match. In 69 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 77 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. jics- perde più ELO su Anubis (−53 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+36 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +97. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.