jeff_hardy

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 164 match registrati 164 match in 30 giorni
ELO ▲ 89
3.128
Picco 30 giorni: 3.217
Rank EU ▼ 651 posti
#4.892
Ucraina #292 in Ucraina
30 giorni · prima #4.241 · migliore #4.078
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jeff_hardy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
34 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −87 ELO, winrate 42 %
La domenica +4 ELO, winrate 41 %

Dove jeff_hardy perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 11 %
72,6 meglio di 8 %
0,92 meglio di 9 %
51 % su 211 duelli meglio di 40 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Mirage41
61 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 26 %
79,6 meglio di 36 %
0,97 meglio di 19 %
50 % su 227 duelli meglio di 34 %
28 % su 18 situazioni meglio di 18 %
Dust 234
35 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 10 %
72,6 meglio di 9 %
0,92 meglio di 8 %
44 % su 149 duelli meglio di 11 %
26 % su 19 situazioni meglio di 17 %
Anubis22
59 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 17 %
76,2 meglio di 22 %
0,95 meglio di 16 %
58 % su 77 duelli meglio di 79 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke17
47 % meglio di 19 %
0,77 in linea con la media
80,6 meglio di 40 %
1,04 meglio di 35 %
66 % su 80 duelli meglio di 96 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jeff_hardy

In 164 match jeff_hardy fa 0,69 di K/R, 75,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 41 match. In 55 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 71 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. jeff_hardy perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 51 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.