jarrkkolempi

Finlandia
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jarrkkolempi?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 75 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ELO a 1.516
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −194 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Nuke −128 ELO
29 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +28 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −29 ELO, winrate 43 %

Dove jarrkkolempi perde più ELO dal 5° match del giorno: −194 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 42 %
79,3 meglio di 46 %
1,00 meglio di 55 %
50 % su 134 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 47 %
Nuke29
48 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 45 %
77,7 meglio di 36 %
1,01 meglio di 46 %
46 % su 116 duelli meglio di 22 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Mirage24
54 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 69 %
79,4 meglio di 56 %
1,06 meglio di 76 %
47 % su 87 duelli meglio di 35 %
48 % su 21 situazioni meglio di 76 %
Dust 215
53 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 27 %
74,2 meglio di 23 %
0,97 meglio di 40 %
42 % su 57 duelli meglio di 12 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Cache13
46 % -
0,59 -
70,9 -
0,83-
41 % su 54 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,61 -
82,0 -
0,84-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jarrkkolempi

In 126 match jarrkkolempi fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 41 match. In 42 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 48 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. jarrkkolempi perde più ELO dal 5° match del giorno (−194 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.516. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.