jarppa

Finlandia
Su FACEIT dal 2014 371 match registrati 204 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jarppa?

Rating 0,88 (su 321 match) K/R 0,61 ADR 71,2 da 371 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (321 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 371 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,7 %−1,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 321 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,6+3,6 · Ø 4,0 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,54+0,23 · Ø 0,31 meglio di 95 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 71,4, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 371 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −166 ELO
65 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +35 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −96 ELO, winrate 40 %

Dove jarppa perde più ELO su Anubis: −166 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 29 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 371 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
56 % meglio di 60 %
0,63 meglio di 5 %
71,4 meglio di 7 %
0,89 meglio di 5 %
46 % su 248 duelli meglio di 18 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Ancient84
61 % meglio di 75 %
0,62 meglio di 3 %
72,6 meglio di 8 %
0,87 meglio di 4 %
42 % su 291 duelli meglio di 6 %
44 % su 43 situazioni meglio di 66 %
Anubis65
42 % meglio di 14 %
0,60 meglio di 2 %
69,9 meglio di 3 %
0,85 meglio di 2 %
40 % su 210 duelli meglio di 4 %
44 % su 50 situazioni meglio di 64 %
Cache43
58 % meglio di 53 %
0,62 meglio di 3 %
70,0 meglio di 3 %
0,90 meglio di 4 %
40 % su 145 duelli meglio di 3 %
63 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Inferno41
44 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 4 %
73,5 meglio di 6 %
0,95 meglio di 7 %
47 % su 122 duelli meglio di 13 %
50 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Mirage27
30 % meglio di 1 %
0,54 meglio di 1 %
65,2 meglio di 1 %
0,75-
24 % su 33 duelli meglio di 1 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Nuke12
42 % -
0,62 -
77,2 -
1,00-
58 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,53 -
64,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jarppa

In 371 match jarppa arriva a K/R 0,61 e ADR 71,2; il rating dei 321 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 84 match. In 69 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 177 sotto 0,90. In 321 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. jarppa perde più ELO su Anubis (−166 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+370 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 71,4, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 204 match, winrate 52 %, bilancio ELO +159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.