jakethesnake

Irlanda
173 match registrati
ELO
1.991
Picco delle ultime 173 partite: 1.998
Rank NA ▼ 90 posti
#8.152
30 giorni · prima #8.062 · migliore #7.930
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jakethesnake?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,3+2,0 · Ø 4,3 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,53+0,25 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,95, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −95

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −56 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Cache −44 ELO
20 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +40 ELO, winrate 43 %
Il lunedì +19 ELO, winrate 45 %

Dove jakethesnake perde più ELO su Anubis: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 68 %
85,1 meglio di 77 %
1,02 meglio di 54 %
47 % su 197 duelli meglio di 31 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Dust 238
61 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 23 %
76,2 meglio di 31 %
0,92 meglio di 20 %
45 % su 170 duelli meglio di 21 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient23
43 % meglio di 22 %
0,74 meglio di 54 %
84,6 meglio di 73 %
0,99 meglio di 41 %
56 % su 82 duelli meglio di 76 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis23
43 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 39 %
83,7 meglio di 66 %
0,95 meglio di 26 %
50 % su 108 duelli meglio di 44 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Cache20
60 % -
0,66 -
74,4 -
0,90-
48 % su 75 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno20
40 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 21 %
76,2 meglio di 26 %
0,91 meglio di 14 %
40 % su 72 duelli meglio di 8 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
39 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jakethesnake

In 173 match jakethesnake fa 0,71 di K/R, 80,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 38 match. In 53 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 85 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. jakethesnake perde più ELO su Anubis (−56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+79 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +34 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −95. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,95, ADR a 80,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.