jacozez

Polonia
Su FACEIT dal 2015 358 match registrati 119 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jacozez?

Rating 1,05 (su 308 match) K/R 0,77 ADR 84,8 da 358 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 358 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 54x 4K, 5 ace in 285 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 84,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −171 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Ancient −161 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −223 ELO, winrate 48 %
La domenica −250 ELO, winrate 40 %

Dove jacozez perde più ELO al 3° match del giorno: −171 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Nuke
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 42 %
81,6 meglio di 51 %
0,97 meglio di 25 %
48 % su 450 duelli meglio di 27 %
33 % su 40 situazioni meglio di 32 %
Nuke87
67 % meglio di 85 %
0,85 meglio di 81 %
89,7 meglio di 81 %
1,17 meglio di 77 %
57 % su 372 duelli meglio di 72 %
49 % su 45 situazioni meglio di 70 %
Cache58
57 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
55 % su 282 duelli -
35 % su 31 situazioni -
Ancient30
40 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 60 %
87,8 meglio di 75 %
1,05 in linea con la media
49 % su 147 duelli meglio di 31 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis28
46 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 26 %
78,0 meglio di 31 %
0,96 meglio di 21 %
36 % su 118 duelli meglio di 1 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Dust 221
29 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 32 %
80,4 meglio di 45 %
0,92-
51 % su 77 duelli meglio di 45 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 60 %
88,8 meglio di 67 %
1,15 meglio di 63 %
53 % su 81 duelli meglio di 37 %
60 % su 15 situazioni meglio di 89 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jacozez

In 358 match jacozez arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 308 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 87 match. In 137 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 113 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 54x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. jacozez perde più ELO al 3° match del giorno (−171 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+127 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +72 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,1. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 50 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.