jabbi

Danimarca
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 143 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
3.952
Picco 30 giorni: 3.952
Rank EU ▼ 3 posti
#156
Danimarca #3 in Danimarca
30 giorni · prima #153 · migliore #152
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jabbi?

Rating 1,18 (su 93 match) K/R 0,90 ADR 92,0 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−4 p.p. · Ø 54 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+19 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 64 %+10 p.p. · Ø 54 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−9 p.p. · Ø 13 % meglio di 31 %
K/D 1,30+0,19 · Ø 1,11 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 9 in 143 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,1 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 17,1 %+3,0 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 30 %
MVP per match 3,1+0,6 · Ø 2,5 meglio di 88 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,48+0,14 · Ø 0,34 meglio di 85 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 50 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,98). Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +12 ELO
22 match · 64 % di winrate
Il martedì +75 ELO, winrate 61 %

Dove jabbi perde più ELO al 3° match del giorno: +12 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Cache
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % meglio di 65 %
0,94 meglio di 94 %
97,9 meglio di 92 %
1,18 meglio di 66 %
50 % su 144 duelli meglio di 19 %
69 % su 16 situazioni meglio di 99 %
Ancient28
79 % meglio di 97 %
0,87 meglio di 80 %
91,0 meglio di 73 %
1,14 meglio di 56 %
56 % su 82 duelli meglio di 59 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Dust 218
72 % meglio di 91 %
0,86 meglio di 73 %
88,3 meglio di 62 %
1,15-
51 % su 59 duelli meglio di 26 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache17
88 % -
0,84 -
83,9 -
1,13-
56 % su 61 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke16
69 % meglio di 89 %
0,90 meglio di 92 %
92,8 meglio di 88 %
1,37-
53 % su 38 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 72 %
Inferno5
80 % -
0,85 -
83,8 -
1,25-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jabbi

In 143 match jabbi arriva a K/R 0,90 e ADR 92,0; il rating dei 93 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,6 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 88 % di winrate in 17 match. In 56 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 12 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. jabbi perde più ELO al 3° match del giorno (+12 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+203 ELO, winrate 80 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 80 % di winrate, +203 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 77 %, bilancio ELO +135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.