jaUUU

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60 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jaUUU?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 79,4 da 60 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 60 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

10,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 49 %+14 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 10,2+5,9 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se jaUUU sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 60 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove jaUUU perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Inferno
  3. Più kill in un match: 25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 60 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 24 %
82,5 meglio di 66 %
0,91 meglio di 19 %
50 % su 90 duelli in linea con la media
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Inferno15
73 % meglio di 96 %
0,72 meglio di 42 %
79,9 meglio di 46 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 68 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache7
71 % -
0,61 -
76,0 -
0,82-
52 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,68 -
84,8 -
1,00-
40 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,56 -
67,5 -
0,76-
42 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
0 % -
0,75 -
84,0 -
1,02-
30 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
63 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jaUUU

In 60 match jaUUU fa 0,67 di K/R, 79,4 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 19 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 29 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. jaUUU perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.