jaM4LLL

Brasile
Su FACEIT dal 2016 232 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 174
2.708
Picco 30 giorni: 2.708
Rank SA ▲ 132 posti
#518
Brasile #364 in Brasile
30 giorni · prima #650 · migliore #516
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 26m 35s

Come gioca jaM4LLL?

Rating 1,25 (su 221 match) K/R 0,88 ADR 92,3 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 15 in 232 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 74x 4K, 7 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p.p., ELO +434
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −10 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Inferno −2 ELO
20 match · 65 % di winrate
Il giovedì +12 ELO, winrate 45 %

Dove jaM4LLL perde più ELO su Nuke: −10 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Inferno
  3. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % meglio di 68 %
0,89 meglio di 93 %
92,7 meglio di 91 %
1,26 meglio di 94 %
59 % su 424 duelli meglio di 87 %
46 % su 41 situazioni meglio di 73 %
Dust 262
55 % meglio di 57 %
0,89 meglio di 94 %
92,9 meglio di 91 %
1,29 meglio di 96 %
53 % su 357 duelli meglio di 55 %
43 % su 44 situazioni meglio di 64 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,85 meglio di 81 %
91,1 meglio di 84 %
1,18 meglio di 80 %
58 % su 184 duelli meglio di 76 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno20
65 % meglio di 76 %
0,95 meglio di 94 %
97,4 meglio di 92 %
1,38 meglio di 95 %
61 % su 103 duelli meglio di 83 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % su 106 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jaM4LLL

In 232 match jaM4LLL arriva a K/R 0,88 e ADR 92,3; il rating dei 221 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Rating con 1,25. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 20 match. In 129 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 40 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 74x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. jaM4LLL perde più ELO su Nuke (−10 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+152 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 p.p., ELO +434. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 55 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.