jMM-
Come gioca jMM-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,19). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 92,3. Ultimi 3 mesi: 86,8 (all'inizio 90,2). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.929. Ultimi 3 mesi: 2.752 (all'inizio 2.774).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jMM- perde più ELO su Anubis: −92 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 286 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jMM-
In 286 match jMM- arriva a K/R 0,79 e ADR 87,5; il rating dei 260 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,5. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 128 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 83 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. jMM- perde più ELO su Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,8, ELO a 2.752. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 54 %, bilancio ELO +91.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.