jM-

Serbia
Su FACEIT dal 2025 300 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jM-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 23 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +407
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,17, Rating −0,22, ADR −14,5, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,88). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −56 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
40 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 43 %
Il martedì −14 ELO, winrate 42 %

Dove jM- perde più ELO su Ancient: −56 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 70 %
84,2 meglio di 66 %
1,09 meglio di 69 %
49 % su 461 duelli meglio di 37 %
33 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Mirage75
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 42 %
78,3 meglio di 39 %
1,01 meglio di 46 %
45 % su 334 duelli meglio di 18 %
46 % su 56 situazioni meglio di 72 %
Inferno43
56 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 76 %
81,3 meglio di 52 %
1,10 meglio di 73 %
51 % su 247 duelli meglio di 45 %
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Anubis40
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 41 %
79,2 meglio di 40 %
1,00 meglio di 39 %
41 % su 236 duelli meglio di 6 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Ancient31
39 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 54 %
81,8 meglio di 51 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 190 duelli meglio di 55 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Cache18
50 % -
0,70 -
74,5 -
0,99-
44 % su 75 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 7 %
73,9 meglio di 12 %
0,86 meglio di 4 %
43 % su 87 duelli meglio di 10 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jM-

In 300 match jM- fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 76 match. In 114 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 115 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. jM- perde più ELO su Ancient (−56 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+125 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +407. In calo: K/R −0,17, Rating −0,22, ADR −14,5, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.