jLO-

Argentina
278 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jLO-?

Rating 0,88 (su 277 match) K/R 0,64 ADR 77,1 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 7,4+3,3 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,43+0,17 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +281
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,87, Headshot a 36 %
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −144 ELO
106 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −62 ELO, winrate 48 %
Il martedì −55 ELO, winrate 41 %

Dove jLO- perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % meglio di 46 %
0,63 meglio di 11 %
75,8 meglio di 36 %
0,86 meglio di 9 %
41 % su 513 duelli meglio di 9 %
45 % su 49 situazioni meglio di 71 %
Dust 272
60 % meglio di 84 %
0,67 meglio di 27 %
78,0 meglio di 43 %
0,90 meglio di 17 %
45 % su 349 duelli meglio di 23 %
22 % su 18 situazioni meglio di 11 %
Inferno31
71 % meglio di 97 %
0,68 meglio di 34 %
79,5 meglio di 53 %
0,97 meglio di 42 %
46 % su 125 duelli meglio di 29 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Ancient25
48 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 20 %
85,8 meglio di 80 %
0,87 meglio di 9 %
46 % su 153 duelli meglio di 27 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Anubis21
52 % meglio di 48 %
0,64 meglio di 13 %
79,2 meglio di 51 %
0,89 meglio di 13 %
45 % su 109 duelli meglio di 20 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Nuke16
38 % meglio di 11 %
0,55 meglio di 1 %
65,9 meglio di 3 %
0,77 meglio di 1 %
36 % su 55 duelli meglio di 3 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jLO-

In 278 match jLO- arriva a K/R 0,64 e ADR 77,1; il rating dei 277 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 13,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 31 match. In 64 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 165 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,90. jLO- perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+104 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +281. In calo: ADR −4,6, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,87, Headshot a 36 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.