jL1ma
Come gioca jL1ma?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 77,4). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.526. Ultimi 3 mesi: 2.472 (all'inizio 2.297).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jL1ma perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 230 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jL1ma
In 230 match jL1ma arriva a K/R 0,66 e ADR 76,4; il rating dei 215 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 32 match. In 57 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 104 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. jL1ma perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+172 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +175. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 75,9, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.