jJJJjw

Argentina
Su FACEIT dal 2020 352 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 28
2.319
Picco 30 giorni: 2.545
Rank SA ▼ 1.044 posti
#2.264
Argentina #423 in Argentina
30 giorni · prima #1.220 · migliore #1.114
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jJJJjw?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,7 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 34x 4K, 10 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +273
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
169 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −40 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +33 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −136 ELO, winrate 42 %

Dove jJJJjw perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage169
45 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 42 %
77,8 meglio di 32 %
1,03 meglio di 47 %
51 % su 640 duelli in linea con la media
43 % su 126 situazioni meglio di 65 %
Dust 298
57 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 67 %
83,0 meglio di 58 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 406 duelli meglio di 59 %
35 % su 72 situazioni meglio di 43 %
Inferno33
36 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 33 %
76,3 meglio di 20 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 103 duelli meglio di 21 %
23 % su 30 situazioni meglio di 18 %
Nuke33
55 % meglio di 51 %
0,73 meglio di 35 %
76,8 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 127 duelli meglio di 42 %
38 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Ancient18
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 18 %
73,1 meglio di 11 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 76 duelli meglio di 25 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jJJJjw

In 352 match jJJJjw fa 0,74 di K/R, 78,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 98 match. In 142 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 110 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 34x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. jJJJjw perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+251 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +251 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +273. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 46 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.