j4zzcl4w

Turchia
Su FACEIT dal 2020 202 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2h 40m

Come gioca j4zzcl4w?

Rating 0,98 (su 160 match) K/R 0,70 ADR 78,0 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +70
= Invariato
ADR a 77,3, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,21

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
60 match · 38 % di winrate
Su Anubis −47 ELO
41 match · 54 % di winrate
Il venerdì −45 ELO, winrate 43 %

Dove j4zzcl4w perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 38 %
79,9 meglio di 44 %
0,96 meglio di 23 %
44 % su 213 duelli meglio di 15 %
54 % su 26 situazioni meglio di 87 %
Anubis41
54 % meglio di 55 %
0,75 in linea con la media
81,8 meglio di 52 %
1,04 in linea con la media
49 % su 133 duelli meglio di 36 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Mirage35
60 % meglio di 78 %
0,67 meglio di 18 %
74,5 meglio di 18 %
0,93 meglio di 17 %
41 % su 113 duelli meglio di 6 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Inferno30
50 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 19 %
76,6 meglio di 21 %
1,02 meglio di 36 %
45 % su 106 duelli meglio di 12 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache17
65 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
56 % su 71 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
44 % su 54 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,58 -
64,5 -
0,80-
11 % su 9 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca j4zzcl4w

In 202 match j4zzcl4w arriva a K/R 0,70 e ADR 78,0; il rating dei 160 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 53 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 74 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,64. j4zzcl4w perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+36 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +70. In calo: K/R −0,05, Rating −0,21. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,3, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.