j4d3nguy3nx

Antartide
Su FACEIT dal 2020 163 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
2.589
Picco delle partite registrate: 2.793
Rank SEA ▼ 418 posti
#798
Antartide #1 in Antartide
30 giorni · prima #380 · migliore #368
Ultimo aggiornamento:

Come gioca j4d3nguy3nx?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,5 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +158
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −65 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Ancient −63 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +84 ELO, winrate 46 %
Il sabato −74 ELO, winrate 42 %

Dove j4d3nguy3nx perde più ELO al 1° match del giorno: −65 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 36 %
76,0 meglio di 22 %
1,03 meglio di 43 %
49 % su 214 duelli meglio di 34 %
46 % su 26 situazioni meglio di 73 %
Mirage50
56 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 23 %
75,4 meglio di 21 %
0,98 meglio di 28 %
54 % su 195 duelli meglio di 63 %
20 % su 25 situazioni meglio di 6 %
Ancient26
38 % meglio di 9 %
0,64 meglio di 7 %
71,3 meglio di 6 %
0,91 meglio di 11 %
37 % su 103 duelli meglio di 1 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
75,4 -
0,99-
46 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,67 -
72,4 -
0,97-
44 % su 48 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache6
33 % -
0,82 -
81,2 -
1,23-
48 % su 23 duelli -
-
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,5 -
0,79-
35 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca j4d3nguy3nx

In 163 match j4d3nguy3nx fa 0,69 di K/R, 74,5 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 51 match. In 52 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 78 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. j4d3nguy3nx perde più ELO al 1° match del giorno (−65 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+129 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +158. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 25 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.