j1v

Cambogia
Su FACEIT dal 2021 104 match registrati
ELO
2.800
Picco delle partite registrate: 2.917
Rank NA ▲ 105 posti
#542
Cambogia #1 in Cambogia
30 giorni · prima #647 · migliore #531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca j1v?

Rating 1,16 (su 57 match) K/R 0,75 ADR 82,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,50+0,19 · Ø 0,31 meglio di 91 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +8,8
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.800
▼ Peggiorato
Rating −0,35

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −130 ELO
50 match · 46 % di winrate
Su Ancient −19 ELO
22 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
35 match · 57 % di winrate

Dove j1v perde più ELO al 1° match del giorno: −130 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,90 · Cache
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % meglio di 65 %
0,75 in linea con la media
78,7 meglio di 34 %
1,13 meglio di 71 %
41 % su 58 duelli meglio di 5 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Ancient22
50 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 62 %
87,2 meglio di 74 %
1,30-
54 % su 46 duelli meglio di 61 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
43 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,17-
54 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,29-
50 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,67 -
80,5 -
1,01-
54 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca j1v

In 104 match j1v arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 57 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 33 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 15 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,45. j1v perde più ELO al 1° match del giorno (−130 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+1 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,8. In calo: Rating −0,35. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.800. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.