j1v
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 17,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,45. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,45). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 98,4. Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 76,7). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.917. Ultimi 3 mesi: 2.800 (all'inizio 2.802).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove j1v perde più ELO al 1° match del giorno: −130 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,90 · Cache
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 104 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca j1v
In 104 match j1v arriva a K/R 0,75 e ADR 82,0; il rating dei 57 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 33 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 15 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,45. j1v perde più ELO al 1° match del giorno (−130 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+1 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,8. In calo: Rating −0,35. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.800. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.