j-acki

Spagna
Su FACEIT dal 2021 229 match registrati 121 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca j-acki?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,1 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus2 in 229 match
Kill col coltello 7 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 229 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,4+2,4 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,49+0,18 · Ø 0,31 meglio di 90 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se j-acki sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 229 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −222 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Anubis −153 ELO
32 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −93 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −190 ELO, winrate 44 %

Dove j-acki perde più ELO su Ancient: −222 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 38 %
75,1 meglio di 18 %
1,04 meglio di 45 %
55 % su 264 duelli meglio di 67 %
46 % su 41 situazioni meglio di 73 %
Inferno44
45 % meglio di 13 %
0,76 meglio di 40 %
81,4 meglio di 33 %
1,09 meglio di 42 %
58 % su 178 duelli meglio di 67 %
24 % su 25 situazioni meglio di 17 %
Ancient34
38 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 33 %
73,4 meglio di 10 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 132 duelli in linea con la media
46 % su 28 situazioni meglio di 71 %
Anubis32
56 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 24 %
73,5 meglio di 10 %
1,01 meglio di 33 %
57 % su 136 duelli meglio di 74 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Cache25
60 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 58 %
80,2 meglio di 29 %
1,18 meglio di 68 %
59 % su 96 duelli meglio di 74 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Dust 225
52 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 63 %
82,1 meglio di 52 %
1,08 meglio di 56 %
55 % su 108 duelli meglio di 66 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Nuke5
0 % -
0,72 -
71,7 -
0,96-
20 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca j-acki

In 229 match j-acki fa 0,74 di K/R, 77,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 25 match. In 93 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 81 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. j-acki perde più ELO su Ancient (−222 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Cache (+100 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 55 %, bilancio ELO −113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.