izefu

Russia
Su FACEIT dal 2019 352 match registrati 161 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
3.265
Picco 30 giorni: 3.352
Rank EU ▲ 288 posti
#2.838
Russia #788 in Russia
30 giorni · prima #3.126 · migliore #1.078
Ultimo aggiornamento:

Come gioca izefu?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,2 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 67x 4K, 13 ace in 315 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +112
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 85,3, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −80 ELO
50 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −77 ELO
75 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −47 ELO, winrate 47 %

Dove izefu perde più ELO su Ancient: −80 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 66 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 72 %
86,4 meglio di 70 %
1,09 meglio di 58 %
58 % su 869 duelli meglio di 79 %
35 % su 65 situazioni meglio di 37 %
Anubis60
55 % meglio di 49 %
0,75 in linea con la media
84,5 meglio di 65 %
1,03 meglio di 39 %
47 % su 326 duelli meglio di 20 %
42 % su 26 situazioni meglio di 58 %
Ancient50
44 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 46 %
84,1 meglio di 59 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 266 duelli meglio di 24 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Dust 240
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 64 %
83,1 meglio di 55 %
1,09 meglio di 55 %
41 % su 241 duelli meglio di 5 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Nuke40
48 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 65 %
84,2 meglio di 59 %
1,06 meglio di 42 %
52 % su 238 duelli meglio di 43 %
30 % su 20 situazioni meglio di 25 %
Cache7
29 % -
0,82 -
89,4 -
1,05-
58 % su 48 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca izefu

In 352 match izefu fa 0,79 di K/R, 85,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 152 match. In 154 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 117 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 67x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. izefu perde più ELO su Ancient (−80 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+171 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +112. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,06, ADR a 85,3, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 161 match, winrate 52 %, bilancio ELO −374.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.