itsuki007

Giappone
Su FACEIT dal 2024 194 match registrati 114 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca itsuki007?

Rating 1,16 (su 144 match) K/R 0,83 ADR 84,1 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,16, ADR a 83,0, Winrate a 50 %, ELO a 2.515
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 45 %
Il sabato −30 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 89 %
85,1 meglio di 68 %
1,19 meglio di 88 %
56 % su 227 duelli meglio di 75 %
37 % su 43 situazioni meglio di 43 %
Ancient37
54 % meglio di 53 %
0,82 meglio di 79 %
84,6 meglio di 60 %
1,19 meglio di 88 %
58 % su 98 duelli meglio di 79 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Dust 237
46 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 65 %
80,6 meglio di 47 %
1,07 meglio di 57 %
53 % su 95 duelli meglio di 55 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Anubis29
59 % meglio di 70 %
0,85 meglio di 89 %
84,2 meglio di 65 %
1,18 meglio di 87 %
65 % su 96 duelli meglio di 98 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % su 46 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % su 15 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca itsuki007

In 194 match itsuki007 arriva a K/R 0,83 e ADR 84,1; il rating dei 144 match con rating è di 1,16. Punto di forza: K/D con 1,24. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 78 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 36 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Va meglio su al 4° match del giorno (+65 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −90 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,16, ADR a 83,0, Winrate a 50 %, ELO a 2.515. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 49 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.