itsBiGKABY

Giappone
263 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca itsBiGKABY?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 72,3 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 9,6 %−3,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 6,9+2,6 · Ø 4,3 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +405
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −96 ELO
45 match · 60 % di winrate
Su Anubis −33 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +72 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −110 ELO, winrate 44 %

Dove itsBiGKABY perde più ELO su Ancient: −96 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % meglio di 81 %
0,60 meglio di 6 %
70,5 meglio di 11 %
0,82 meglio di 4 %
43 % su 366 duelli meglio di 13 %
48 % su 27 situazioni meglio di 76 %
Dust 259
49 % meglio di 43 %
0,61 meglio di 6 %
71,0 meglio di 10 %
0,84 meglio di 5 %
38 % su 227 duelli meglio di 4 %
41 % su 29 situazioni meglio di 61 %
Ancient45
60 % meglio di 79 %
0,62 meglio di 6 %
76,5 meglio di 25 %
0,84 meglio di 4 %
45 % su 253 duelli meglio di 17 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Anubis34
44 % meglio di 26 %
0,57 meglio di 1 %
72,3 meglio di 15 %
0,80 meglio di 2 %
47 % su 197 duelli meglio di 27 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
75,7 -
0,82-
53 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,58 -
70,3 -
0,77-
35 % su 69 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache10
10 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
30 % su 64 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,49 -
71,1 -
0,63-
34 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca itsBiGKABY

In 263 match itsBiGKABY fa 0,60 di K/R, 72,3 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 80 match. In 44 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 176 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. itsBiGKABY perde più ELO su Ancient (−96 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +405. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 p.p.. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.