itoi

Sri Lanka
Su FACEIT dal 2020 326 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca itoi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 52x 4K, 3 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +328
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −74 ELO
24 match · 29 % di winrate
Al 2° match del giorno −54 ELO
64 match · 45 % di winrate
La domenica −80 ELO, winrate 40 %

Dove itoi perde più ELO su Inferno: −74 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 43 %
81,6 meglio di 48 %
1,03 meglio di 41 %
48 % su 517 duelli meglio di 26 %
37 % su 38 situazioni meglio di 44 %
Dust 253
47 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 34 %
78,4 meglio di 32 %
1,00 meglio di 29 %
47 % su 274 duelli meglio di 22 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Anubis49
55 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 38 %
77,4 meglio di 26 %
1,01 meglio di 33 %
48 % su 251 duelli meglio di 26 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Ancient47
51 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 15 %
74,6 meglio di 14 %
0,94 meglio di 15 %
42 % su 236 duelli meglio di 6 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Cache28
43 % meglio di 13 %
0,73 meglio di 28 %
79,7 meglio di 27 %
0,99 meglio di 18 %
41 % su 156 duelli meglio di 4 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno24
29 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 4 %
72,3 meglio di 4 %
0,93 meglio di 5 %
41 % su 108 duelli meglio di 3 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke22
59 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 4 %
71,5 meglio di 6 %
0,92 meglio di 8 %
24 % su 116 duelli meglio di 1 %
36 % su 14 situazioni meglio di 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % su 32 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca itoi

In 326 match itoi fa 0,72 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 22 match. In 114 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 125 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 52x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. itoi perde più ELO su Inferno (−74 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Anubis (+95 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +328. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 51 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.