iswooz

Francia
138 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca iswooz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se iswooz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 136 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
38 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
24 match · 63 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −74 ELO, winrate 42 %

Dove iswooz perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 69 %
79,5 meglio di 56 %
1,02 meglio di 64 %
51 % su 180 duelli meglio di 57 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 224
63 % meglio di 90 %
0,74 meglio di 63 %
79,3 in linea con la media
1,05 meglio di 71 %
53 % su 76 duelli meglio di 68 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Inferno23
70 % meglio di 96 %
0,75 meglio di 70 %
84,0 meglio di 76 %
1,03 meglio di 65 %
55 % su 106 duelli meglio di 74 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Anubis16
63 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 89 %
85,3 meglio di 80 %
1,09 meglio di 81 %
63 % su 83 duelli meglio di 95 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Cache16
69 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
49 % su 75 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
49 % su 55 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,3 -
0,80-
43 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca iswooz

In 138 match iswooz fa 0,74 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 55 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 47 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. iswooz perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Inferno (+118 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +85 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.