issa00

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2025 113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca issa00?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,8 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se issa00 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −49 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Mirage −8 ELO
35 match · 51 % di winrate
Il lunedì −23 ELO, winrate 45 %

Dove issa00 perde più ELO dal 5° match del giorno: −49 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 65 %
84,9 meglio di 67 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 192 duelli meglio di 45 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Mirage35
51 % meglio di 44 %
0,90 meglio di 94 %
95,6 meglio di 95 %
1,26 meglio di 94 %
64 % su 211 duelli meglio di 97 %
36 % su 25 situazioni meglio di 41 %
Ancient11
73 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
70 % su 64 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,70 -
84,8 -
0,98-
49 % su 37 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,78 -
83,6 -
1,10-
65 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,81 -
83,7 -
1,16-
54 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
81,6 -
1,02-
41 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca issa00

In 113 match issa00 fa 0,82 di K/R, 88,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 57 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 23 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. issa00 perde più ELO dal 5° match del giorno (−49 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+48 ELO, winrate 74 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +48 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 100 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.