ishchuk3

Austria
Su FACEIT dal 2025 338 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ishchuk3?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (277 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 41x 4K, 1 ace in 277 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −22 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il martedì +23 ELO, winrate 42 %

Dove ishchuk3 perde più ELO su Inferno: −22 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 76 %
85,9 meglio di 80 %
1,08 meglio di 74 %
54 % su 345 duelli meglio di 71 %
40 % su 47 situazioni meglio di 55 %
Dust 273
51 % meglio di 51 %
0,72 in linea con la media
79,3 meglio di 48 %
1,04 meglio di 63 %
54 % su 312 duelli meglio di 71 %
43 % su 49 situazioni meglio di 66 %
Anubis61
52 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 69 %
83,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 73 %
54 % su 168 duelli meglio di 66 %
30 % su 46 situazioni meglio di 31 %
Ancient55
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 60 %
80,9 meglio di 52 %
1,04 meglio di 61 %
57 % su 192 duelli meglio di 80 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Cache28
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,15-
58 % su 112 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Inferno22
45 % meglio di 23 %
0,73 in linea con la media
78,0 meglio di 35 %
1,04 in linea con la media
52 % su 77 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,76 in linea con la media
87,0 meglio di 72 %
1,06 in linea con la media
64 % su 81 duelli meglio di 96 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ishchuk3

In 338 match ishchuk3 fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 154 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 105 sotto 0,90. In 277 match con valori dettagliati: 41x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. ishchuk3 perde più ELO su Inferno (−22 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +209. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 50 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.