ironilya

Russia
254 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ironilya?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,5 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 254 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 48x 4K, 0 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 44 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +240
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 84,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −58 ELO
46 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +204 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +99 ELO, winrate 43 %

Dove ironilya perde più ELO su Anubis: −58 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 79 %
83,9 meglio di 72 %
1,07 meglio di 71 %
50 % su 468 duelli meglio di 47 %
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Ancient62
53 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 59 %
83,1 meglio di 63 %
1,00 meglio di 46 %
51 % su 296 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Anubis46
50 % in linea con la media
0,81 meglio di 86 %
87,7 meglio di 86 %
1,07 meglio di 74 %
51 % su 319 duelli meglio di 54 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Nuke32
50 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 38 %
79,5 meglio di 38 %
0,97 meglio di 26 %
52 % su 209 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Dust 220
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 75 %
83,7 meglio di 70 %
1,06 meglio di 67 %
58 % su 129 duelli meglio di 87 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
81,6 -
0,97-
56 % su 96 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ironilya

In 254 match ironilya fa 0,77 di K/R, 83,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 79 match. In 104 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 103 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 48x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. ironilya perde più ELO su Anubis (−58 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+164 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +240. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,04, ADR a 84,1, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.