inxanity
Come gioca inxanity?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (264 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media32 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,99). In linea con la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,5. Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 81,2). Nettamente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 32 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 985. Ultimi 3 mesi: 926 (all'inizio 627).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove inxanity perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 285 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca inxanity
In 285 match inxanity fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 81,7. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 15,5 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 90 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 127 sotto 0,90. In 264 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. inxanity perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +299. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.