instigor20

Russia
Su FACEIT dal 2025 364 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca instigor20?

Rating 0,97 (su 314 match) K/R 0,70 ADR 77,4 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 363 match
Kill col coltello 4 in 363 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 293 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +242
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
111 match · 56 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
50 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −9 ELO, winrate 44 %
La domenica −52 ELO, winrate 46 %

Dove instigor20 perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
56 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 29 %
77,7 meglio di 31 %
0,97 meglio di 27 %
51 % su 394 duelli in linea con la media
33 % su 55 situazioni meglio di 36 %
Dust 293
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 13 %
75,2 meglio di 21 %
0,90 meglio di 9 %
48 % su 307 duelli meglio di 31 %
42 % su 43 situazioni meglio di 62 %
Anubis50
54 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 43 %
81,3 meglio di 50 %
1,00 meglio di 37 %
55 % su 148 duelli meglio di 68 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Ancient47
62 % meglio di 81 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 45 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 158 duelli meglio di 45 %
29 % su 34 situazioni meglio di 27 %
Nuke30
57 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 23 %
76,3 meglio di 20 %
0,96 meglio di 20 %
54 % su 95 duelli meglio di 57 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Cache19
37 % -
0,69 -
75,4 -
0,98-
41 % su 56 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,68 -
70,4 -
0,95-
51 % su 41 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca instigor20

In 363 match instigor20 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,4; il rating dei 314 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 47 match. In 105 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 136 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. instigor20 perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +242. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 61 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.