insomnia-_-

Danimarca
160 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca insomnia-_-?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,5 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 28 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 77 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se insomnia-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 145 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Mirage −35 ELO
53 match · 40 % di winrate
Il martedì +22 ELO, winrate 33 %

Dove insomnia-_- perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
40 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 38 %
73,6 meglio di 19 %
1,02 meglio di 57 %
54 % su 95 duelli meglio di 72 %
48 % su 48 situazioni meglio di 72 %
Dust 227
52 % meglio di 54 %
0,72 in linea con la media
74,4 meglio di 21 %
1,09 meglio di 78 %
51 % su 55 duelli in linea con la media
35 % su 40 situazioni meglio di 40 %
Ancient23
61 % meglio di 79 %
0,73 in linea con la media
77,2 meglio di 36 %
1,08 meglio di 75 %
57 % su 53 duelli meglio di 84 %
38 % su 37 situazioni meglio di 55 %
Anubis23
57 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 37 %
73,8 meglio di 18 %
1,05 meglio di 67 %
43 % su 49 duelli meglio di 14 %
61 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Nuke12
33 % -
0,78 -
78,2 -
1,12-
44 % su 32 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,80 -
73,8 -
1,25-
65 % su 17 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
78 % -
0,74 -
71,0 -
1,09-
39 % su 23 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
73,2 -
1,15-
33 % su 3 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca insomnia-_-

In 160 match insomnia-_- fa 0,72 di K/R, 74,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 67 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 53 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. insomnia-_- perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+63 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −31 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.