ins9mni4

Argentina
Su FACEIT dal 2019 279 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ins9mni4?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,3 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (251 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 279 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 251 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,5+1,7 · Ø 3,8 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,250,00 · Ø 0,25 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se ins9mni4 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 269 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +60 ELO
92 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 46 %
Il sabato −45 ELO, winrate 45 %

Dove ins9mni4 perde più ELO dal 5° match del giorno: +60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 64 %
78,5 meglio di 56 %
1,04 meglio di 73 %
50 % su 363 duelli meglio di 55 %
47 % su 58 situazioni meglio di 73 %
Dust 272
49 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 54 %
77,0 meglio di 45 %
1,01 meglio di 65 %
51 % su 217 duelli meglio di 60 %
42 % su 57 situazioni meglio di 65 %
Nuke36
44 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 44 %
75,4 meglio di 35 %
0,99 meglio di 52 %
47 % su 126 duelli meglio di 34 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
63 % meglio di 87 %
0,70 meglio di 47 %
76,3 meglio di 38 %
0,98 meglio di 53 %
60 % su 50 duelli meglio di 95 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Inferno15
47 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 24 %
68,5 meglio di 10 %
0,91 meglio di 31 %
53 % su 45 duelli meglio di 71 %
31 % su 13 situazioni meglio di 36 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
54 % su 39 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache10
30 % -
0,78 -
84,5 -
1,07-
53 % su 32 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
77,9 -
1,26-
57 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ins9mni4

In 279 match ins9mni4 fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 16 match. In 111 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 251 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. ins9mni4 perde più ELO dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+103 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +103 ELO. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 55 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.