inputlag121

Russia
262 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca inputlag121?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 207 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 73,4
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −125

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −28 ELO
26 match · 54 % di winrate
Al 4° match del giorno +150 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −4 ELO, winrate 45 %
La domenica −90 ELO, winrate 40 %

Dove inputlag121 perde più ELO su Nuke: −28 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 14 %
73,6 meglio di 13 %
0,94 meglio di 14 %
41 % su 329 duelli meglio di 4 %
50 % su 46 situazioni meglio di 82 %
Ancient53
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 24 %
75,2 meglio di 16 %
0,99 meglio di 29 %
43 % su 182 duelli meglio di 8 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Dust 251
51 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 17 %
74,0 meglio di 14 %
0,94 meglio di 13 %
46 % su 220 duelli meglio di 18 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Anubis47
53 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 13 %
74,3 meglio di 13 %
0,90 meglio di 6 %
48 % su 181 duelli meglio di 26 %
27 % su 30 situazioni meglio di 22 %
Nuke26
54 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 2 %
69,7 meglio di 3 %
0,91 meglio di 6 %
49 % su 91 duelli meglio di 28 %
36 % su 14 situazioni meglio di 42 %
Inferno3
33 % -
0,69 -
86,4 -
0,83-
64 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca inputlag121

In 262 match inputlag121 fa 0,67 di K/R, 73,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 26 match. In 78 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 123 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. inputlag121 perde più ELO su Nuke (−28 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+205 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −125. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 73,4. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 45 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.