inevitabil

Romania
Su FACEIT dal 2015 221 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO
2.959
Picco delle ultime 220 partite: 3.146
Rank EU ▼ 110 posti
#9.651
Romania #142 in Romania
30 giorni · prima #9.541 · migliore #9.541
Ultimo aggiornamento:

Come gioca inevitabil?

Rating 1,05 K/R 0,66 ADR 74,3 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 33 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 33 %+22 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

5,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 57 %+16 p.p. · Ø 41 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 5,4+3,8 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 1,4
Kill col coltello 5 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

5,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 10,6 %−3,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 0,4 %−3,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 5,3+2,9 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 51 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 12 %
Round con death 51 %−20 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +23 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 74,5
▼ Peggiorato
ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −40 ELO
23 match · 78 % di winrate
Dal 5° match del giorno +17 ELO
65 match · 71 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +20 ELO, winrate 70 %
Il lunedì −39 ELO, winrate 70 %

Dove inevitabil perde più ELO su Inferno: −40 ELO, 78 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 18 vittorie di fila · Aim_map_faceit
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Aim_rats
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit28
82 % -
0,61 -
67,3 -
0,99-
57 % su 472 duelli -
58 % su 368 situazioni -
Poseidon26
92 % -
0,67 -
79,6 -
1,08-
62 % su 175 duelli -
52 % su 69 situazioni -
Inferno23
78 % meglio di 96 %
0,75 meglio di 37 %
80,9 meglio di 31 %
1,19 meglio di 69 %
64 % su 108 duelli meglio di 90 %
52 % su 48 situazioni meglio di 78 %
Nuke21
67 % meglio di 82 %
0,67 meglio di 11 %
71,7 meglio di 6 %
1,02 meglio di 31 %
58 % su 110 duelli meglio di 77 %
28 % su 46 situazioni meglio di 23 %
Dust 215
67 % meglio di 91 %
0,69 meglio di 21 %
73,5 meglio di 12 %
1,02 meglio di 35 %
59 % su 46 duelli meglio di 83 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Eldorado15
73 % -
0,63 -
74,1 -
1,07-
59 % su 108 duelli -
43 % su 35 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
41 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
90 % -
0,86 -
91,8 -
1,29-
53 % su 36 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Mirage7
71 % -
0,59 -
65,8 -
0,96-
41 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
67 % -
0,65 -
79,5 -
1,04-
52 % su 23 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass5
100 % -
0,60 -
74,6 -
1,03-
59 % su 29 duelli -
64 % su 14 situazioni -
Awp_india4
75 % -
0,66 -
68,2 -
1,09-
66 % su 71 duelli -
66 % su 71 situazioni -
Aim_awp_river3
67 % -
0,56 -
58,5 -
0,92-
56 % su 59 duelli -
56 % su 59 situazioni -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
80,6 -
1,12-
65 % su 49 duelli -
65 % su 43 situazioni -
Aim_sanok3
100 % -
0,61 -
69,0 -
1,01-
60 % su 30 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Aim_stranded3
100 % -
0,62 -
78,0 -
0,92-
57 % su 23 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Aztec_aim3
67 % -
0,59 -
65,9 -
0,97-
59 % su 63 duelli -
59 % su 63 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca inevitabil

In 220 match inevitabil fa 0,66 di K/R, 74,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 33 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 0,4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 12,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Poseidon con 92 % di winrate in 26 match. In 98 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 62 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. inevitabil perde più ELO su Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 93 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 93 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +23 p.p.. In calo: ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 87 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.