ineverhadagf
Cronologia nomi di ineverhadagf
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ineverhadagf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (415 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,04). Leggermente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,3. Ultimi 3 mesi: 80,7 (all'inizio 80,8). Leggermente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.963. Ultimi 3 mesi: 3.855 (all'inizio 3.306).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 483 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ineverhadagf perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,54 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 483 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ineverhadagf
In 483 match ineverhadagf fa 0,77 di K/R, 80,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 244 su 483 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 150 sotto 0,90. In 415 match con valori dettagliati: 82x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. ineverhadagf perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Winrate +5 p.p., ELO +549. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,7. Ultimi 30 giorni: 187 match, winrate 52 %, bilancio ELO −137.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.