inertia

Isole Åland
Su FACEIT dal 2019 417 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▲ 470
3.088
Picco 30 giorni: 3.088
Rank NA ▲ 164 posti
#178
Isole Åland #1 in Isole Åland
30 giorni · prima #342 · migliore #178
Ultimo aggiornamento:

Come gioca inertia?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 da 417 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 417 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (362 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 417 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 93x 4K, 14 ace in 362 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +409
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,15, ADR a 91,9, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −177 ELO
160 match · 54 % di winrate
Al 4° match del giorno −107 ELO
53 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 41 %
Il martedì −107 ELO, winrate 40 %

Dove inertia perde più ELO su Mirage: −177 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 417 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 81 %
91,1 meglio di 87 %
1,13 meglio di 70 %
58 % su 1.019 duelli meglio di 79 %
30 % su 102 situazioni meglio di 23 %
Dust 2144
58 % meglio di 62 %
0,89 meglio di 93 %
95,2 meglio di 93 %
1,21 meglio di 85 %
62 % su 807 duelli meglio di 90 %
29 % su 77 situazioni meglio di 22 %
Ancient29
66 % meglio di 83 %
0,90 meglio di 94 %
97,9 meglio di 96 %
1,24 meglio di 91 %
56 % su 131 duelli meglio di 70 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Anubis28
50 % meglio di 32 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 45 %
0,99 meglio di 26 %
54 % su 130 duelli meglio di 59 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Cache25
52 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 66 %
86,7 meglio di 57 %
1,13 meglio di 53 %
59 % su 116 duelli meglio di 73 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,84 meglio di 79 %
87,4 meglio di 73 %
1,10 meglio di 56 %
59 % su 133 duelli meglio di 77 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca inertia

In 417 match inertia fa 0,86 di K/R, 91,8 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 211 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 124 sotto 0,90. In 362 match con valori dettagliati: 93x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. inertia perde più ELO su Mirage (−177 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +409. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,15, ADR a 91,9, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 60 %, bilancio ELO +318.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.