imputrozetka

Yemen
Su FACEIT dal 2025 287 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca imputrozetka?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,7 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi in linea con la media (49 %).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 287 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 42x 4K, 6 ace in 219 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 84,7, ELO a 1.824
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −89 ELO
41 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −43 ELO
41 match · 41 % di winrate
Il lunedì −18 ELO, winrate 37 %

Dove imputrozetka perde più ELO su Anubis: −89 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
42 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 61 %
83,9 meglio di 72 %
1,01 in linea con la media
49 % su 538 duelli meglio di 43 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Mirage73
41 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 68 %
86,5 meglio di 82 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 448 duelli meglio di 66 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis41
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 44 %
84,9 meglio di 72 %
0,99 meglio di 40 %
47 % su 241 duelli meglio di 27 %
40 % su 25 situazioni meglio di 57 %
Ancient35
49 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 69 %
83,8 meglio di 69 %
1,06 meglio di 69 %
50 % su 221 duelli meglio di 45 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Nuke27
63 % meglio di 74 %
0,75 meglio di 46 %
82,2 meglio di 49 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 139 duelli meglio di 62 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Cache9
67 % -
0,82 -
93,4 -
1,14-
52 % su 52 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,90-
57 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imputrozetka

In 287 match imputrozetka fa 0,75 di K/R, 84,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 27 match. In 122 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 112 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 42x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. imputrozetka perde più ELO su Anubis (−89 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Nuke (+73 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +58 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 84,7, ELO a 1.824. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 44 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.