impulse04

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 242 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
2.375
Picco 30 giorni: 2.505
Rank EU
#79.373
Danimarca #2.075 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca impulse04?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203
= Invariato
Rating a 1,03
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −186 ELO
75 match · 45 % di winrate
Su Mirage −76 ELO
60 match · 60 % di winrate
La domenica −61 ELO, winrate 40 %

Dove impulse04 perde più ELO dal 5° match del giorno: −186 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 66 %
80,4 meglio di 46 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 228 duelli meglio di 71 %
36 % su 39 situazioni meglio di 44 %
Dust 245
36 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 21 %
73,8 meglio di 16 %
0,94 meglio di 17 %
49 % su 203 duelli meglio di 37 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis32
47 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 24 %
72,0 meglio di 7 %
0,99 meglio di 33 %
46 % su 115 duelli meglio di 22 %
18 % su 17 situazioni meglio di 9 %
Ancient31
52 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 28 %
75,7 meglio di 21 %
0,98 meglio di 31 %
44 % su 136 duelli meglio di 13 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % su 114 duelli -
19 % su 16 situazioni -
Nuke21
29 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 18 %
71,0 meglio di 5 %
0,95 meglio di 17 %
49 % su 71 duelli meglio di 30 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Inferno20
60 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 23 %
71,0 meglio di 9 %
1,02 meglio di 36 %
57 % su 77 duelli meglio di 69 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % su 19 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca impulse04

In 242 match impulse04 fa 0,72 di K/R, 75,6 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,6. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 27 match. In 98 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 94 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. impulse04 perde più ELO dal 5° match del giorno (−186 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+49 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 p.p., ELO +203. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 51 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.