impaqt-

Brasile
96 match registrati
ELO
2.247
Picco delle ultime 96 partite: 2.498
Rank SA ▼ 205 posti
#2.862
Brasile #2.328 in Brasile
30 giorni · prima #2.657 · migliore #2.657
Ultimo aggiornamento:

Come gioca impaqt-?

Rating 0,98 (su 95 match) K/R 0,69 ADR 77,6 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 47 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 43 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 7 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 % nessun confronto
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,4 % nessun confronto
Round con 3K 2,8 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 19 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 % nessun confronto
Danni utility per round 5,3 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,22 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,6, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −205

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −103 ELO
34 match · 35 % di winrate
Il venerdì +33 ELO, winrate 45 %

Dove impaqt- perde più ELO su Mirage: −103 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 11 %
73,9 meglio di 19 %
0,88 meglio di 9 %
40 % su 127 duelli meglio di 5 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Dust 220
55 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 60 %
80,9 meglio di 49 %
1,12 meglio di 77 %
51 % su 84 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis12
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
40 % su 43 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,75 -
87,7 -
1,06-
44 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,59 -
67,7 -
0,87-
50 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
73,7 -
1,01-
52 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
100 % -
0,87 -
96,5 -
1,24-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,69 -
86,2 -
0,99-
43 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca impaqt-

In 96 match impaqt- arriva a K/R 0,69 e ADR 77,6; il rating dei 95 match con rating è di 0,98. In media 15,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 28 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 50 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. impaqt- perde più ELO su Mirage (−103 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+61 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −53 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,6, Headshot a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.