impactZzzz

Brasile
66 match registrati
ELO
2.348
Picco delle ultime 66 partite: 2.348
Rank SA ▼ 149 posti
#2.044
Brasile #1.310 in Brasile
30 giorni · prima #1.895 · migliore #1.895
Ultimo aggiornamento:

Come gioca impactZzzz?

Rating 1,09 (su 16 match) K/R 0,72 ADR 79,4 da 66 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 16 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 59 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 57 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 18 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 % nessun confronto
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 66 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,6 % nessun confronto
Round con 3K 7,0 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 11 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 % nessun confronto
Danni utility per round 6,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,53 nessun confronto
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se impactZzzz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 11 match negli ultimi 3 mesi e 52 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 66 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
28 match · 54 % di winrate

Dove impactZzzz perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,53 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 66 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
72 % meglio di 97 %
0,70 meglio di 29 %
77,4 meglio di 29 %
1,08-
65 % su 23 duelli meglio di 98 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 48 %
80,3 meglio di 45 %
1,13-
50 % su 6 duelli meglio di 42 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Ancient9
78 % -
0,72 -
82,0 -
1,39-
0 % su 2 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,72 -
79,8 -
0,91-
50 % su 8 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
83,9 -
1,20-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca impactZzzz

In 66 match impactZzzz arriva a K/R 0,72 e ADR 79,4; il rating dei 16 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 29 match. In 9 su 16 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 4 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. impactZzzz perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +21 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.