imooze_x

Russia
118 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca imooze_x?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,1 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 74,6, Headshot a 51 %, ELO a 1.733
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −61 ELO
29 match · 52 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +121 ELO, winrate 42 %
Il sabato +64 ELO, winrate 48 %

Dove imooze_x perde più ELO su Anubis: −61 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % meglio di 76 %
0,75 meglio di 66 %
80,2 meglio di 52 %
1,07 meglio di 72 %
54 % su 139 duelli meglio di 71 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Mirage35
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 41 %
74,6 meglio di 25 %
0,98 meglio di 39 %
50 % su 139 duelli in linea con la media
21 % su 33 situazioni meglio di 12 %
Anubis29
52 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 33 %
75,0 meglio di 23 %
1,00 meglio di 43 %
63 % su 95 duelli meglio di 96 %
37 % su 27 situazioni meglio di 48 %
Ancient6
33 % -
0,46 -
58,1 -
0,69-
36 % su 25 duelli -
-
Nuke5
80 % -
0,60 -
63,7 -
0,78-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,61 -
64,0 -
0,85-
57 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imooze_x

In 118 match imooze_x fa 0,70 di K/R, 75,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 38 match. In 39 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 43 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. imooze_x perde più ELO su Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +132 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 74,6, Headshot a 51 %, ELO a 1.733.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.