immortalban0

Uzbekistan
203 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca immortalban0?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,5 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 8 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 47 %
4K e Ace 30x 4K, 6 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,18−0,06 · Ø 0,24 meglio di 35 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se immortalban0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 203 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
30 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno +29 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il sabato +17 ELO, winrate 44 %

Dove immortalban0 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % meglio di 90 %
0,71 meglio di 60 %
77,9 meglio di 55 %
0,99 meglio di 62 %
52 % su 254 duelli meglio di 70 %
52 % su 29 situazioni meglio di 89 %
Dust 247
47 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 87 %
83,9 meglio di 85 %
1,04 meglio di 81 %
49 % su 211 duelli meglio di 53 %
29 % su 35 situazioni meglio di 24 %
Anubis34
53 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 64 %
82,2 meglio di 76 %
0,95 meglio di 47 %
39 % su 170 duelli meglio di 7 %
41 % su 27 situazioni meglio di 62 %
Ancient21
48 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 47 %
78,4 meglio di 56 %
0,91 meglio di 40 %
52 % su 96 duelli meglio di 69 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Nuke21
48 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 33 %
72,7 meglio di 36 %
0,90 meglio di 32 %
44 % su 114 duelli meglio di 25 %
50 % su 20 situazioni meglio di 77 %
Inferno17
47 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 88 %
80,9 meglio di 74 %
1,07 meglio di 87 %
46 % su 76 duelli meglio di 38 %
20 % su 15 situazioni meglio di 13 %
Cache3
33 % -
0,59 -
67,8 -
0,68-
38 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca immortalban0

In 203 match immortalban0 fa 0,72 di K/R, 79,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 4. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 60 match. In 66 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 92 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 30x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. immortalban0 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +86 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 57 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.