immobilo

Germania
Su FACEIT dal 2017 133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca immobilo?

Rating 1,13 (su 104 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +22 p.p., ELO +311
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 86,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −129 ELO
31 match · 58 % di winrate
Su Inferno −50 ELO
31 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −145 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −46 ELO, winrate 41 %

Dove immobilo perde più ELO su Dust 2: −129 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % meglio di 72 %
0,85 meglio di 90 %
89,5 meglio di 86 %
1,24 meglio di 94 %
57 % su 134 duelli meglio di 80 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Inferno31
58 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 78 %
85,4 meglio di 72 %
1,19 meglio di 86 %
53 % su 72 duelli meglio di 58 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Ancient27
41 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 43 %
82,2 meglio di 53 %
1,03 in linea con la media
57 % su 61 duelli meglio di 80 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Anubis20
40 % meglio di 15 %
0,83 meglio di 89 %
87,1 meglio di 82 %
1,22 meglio di 95 %
55 % su 74 duelli meglio di 71 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 35 %
76,9 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 71 duelli meglio di 42 %
28 % su 18 situazioni meglio di 20 %
Cache3
33 % -
0,61 -
75,0 -
0,48-
25 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca immobilo

In 133 match immobilo arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 104 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 31 match. In 59 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 30 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. immobilo perde più ELO su Dust 2 (−129 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+29 ELO, winrate 40 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +22 p.p., ELO +311. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 86,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.