imissyoulera

Germania
Su FACEIT dal 2021 263 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca imissyoulera?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,6 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +336
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 72,9
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −74 ELO
35 match · 37 % di winrate
Dal 5° match del giorno +29 ELO
89 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −18 ELO, winrate 46 %
Il sabato −36 ELO, winrate 42 %

Dove imissyoulera perde più ELO su Ancient: −74 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
67 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 32 %
75,0 meglio di 27 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 409 duelli meglio di 31 %
45 % su 58 situazioni meglio di 71 %
Dust 260
38 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 7 %
71,3 meglio di 11 %
0,84 meglio di 5 %
39 % su 288 duelli meglio di 5 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Anubis37
54 % meglio di 58 %
0,63 meglio di 8 %
73,4 meglio di 17 %
0,88 meglio di 9 %
42 % su 213 duelli meglio di 9 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient35
37 % meglio di 10 %
0,61 meglio di 5 %
71,7 meglio di 8 %
0,84 meglio di 4 %
45 % su 137 duelli meglio di 17 %
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,54 meglio di 1 %
64,9 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
35 % su 81 duelli meglio di 1 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
56 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,54 -
66,3 -
0,76-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imissyoulera

In 263 match imissyoulera fa 0,64 di K/R, 72,6 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 103 match. In 70 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 135 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. imissyoulera perde più ELO su Ancient (−74 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+171 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +336. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 72,9. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 60 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.