imchill-

USA
Su FACEIT dal 2023 269 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca imchill-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 269 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 37 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +150
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
92 match · 43 % di winrate
Su Anubis −11 ELO
43 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +181 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −25 ELO, winrate 41 %

Dove imchill- perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
43 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 36 %
78,3 meglio di 37 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 411 duelli meglio di 32 %
35 % su 60 situazioni meglio di 44 %
Mirage63
57 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 44 %
79,4 meglio di 43 %
1,03 in linea con la media
54 % su 256 duelli meglio di 68 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis43
56 % meglio di 65 %
0,74 in linea con la media
82,6 meglio di 61 %
1,00 meglio di 40 %
58 % su 226 duelli meglio di 87 %
33 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Ancient41
56 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 65 %
85,1 meglio di 67 %
1,06 meglio di 58 %
55 % su 195 duelli meglio di 71 %
44 % su 27 situazioni meglio di 67 %
Inferno14
57 % -
0,55 -
66,7 -
0,75-
44 % su 72 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
29 % -
0,58 -
69,5 -
0,85-
42 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imchill-

In 269 match imchill- fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 63 match. In 91 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 110 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. imchill- perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+122 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +150. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.