imawashi

Germania
Su FACEIT dal 2020 243 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 9
3.086
Picco 30 giorni: 3.165
Rank EU ▼ 2.751 posti
#5.787
Germania #141 in Germania
30 giorni · prima #3.036 · migliore #3.036
Ultimo aggiornamento:

Come gioca imawashi?

Rating 1,15 (su 242 match) K/R 0,83 ADR 88,9 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshot +8 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −296

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −190 ELO
63 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −98 ELO
95 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −120 ELO, winrate 53 %
Il martedì −91 ELO, winrate 43 %

Dove imawashi perde più ELO su Ancient: −190 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % meglio di 95 %
0,84 meglio di 82 %
90,1 meglio di 84 %
1,17 meglio di 80 %
56 % su 402 duelli meglio di 70 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Ancient63
54 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 61 %
85,0 meglio di 64 %
1,08 meglio di 57 %
56 % su 375 duelli meglio di 71 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Dust 248
46 % meglio di 19 %
0,83 meglio di 79 %
88,9 meglio di 80 %
1,14 meglio di 70 %
62 % su 259 duelli meglio di 91 %
29 % su 28 situazioni meglio di 23 %
Anubis37
68 % meglio di 88 %
0,90 meglio di 95 %
95,6 meglio di 96 %
1,25 meglio di 92 %
57 % su 217 duelli meglio di 75 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % su 70 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % su 46 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca imawashi

In 243 match imawashi arriva a K/R 0,83 e ADR 88,9; il rating dei 242 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 67 match. In 133 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 61 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. imawashi perde più ELO su Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshot +8 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −296. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 62 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.