imawashi
Come gioca imawashi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,02). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 96,1. Ultimi 3 mesi: 93,4 (all'inizio 79,4). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 90 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.592. Ultimi 3 mesi: 3.107 (all'inizio 3.403).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove imawashi perde più ELO su Ancient: −190 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca imawashi
In 243 match imawashi arriva a K/R 0,83 e ADR 88,9; il rating dei 242 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 67 match. In 133 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 61 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. imawashi perde più ELO su Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshot +8 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −296. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 62 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.