illyri4n666

Albania
Su FACEIT dal 2022 227 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca illyri4n666?

Rating 1,00 (su 177 match) K/R 0,73 ADR 82,7 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 32x 4K, 6 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −130

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −102 ELO
50 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −89 ELO
60 match · 45 % di winrate
Il giovedì −19 ELO, winrate 33 %

Dove illyri4n666 perde più ELO su Ancient: −102 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 66 %
83,8 meglio di 72 %
1,07 meglio di 72 %
49 % su 199 duelli meglio di 43 %
48 % su 29 situazioni meglio di 76 %
Mirage52
31 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 46 %
80,4 meglio di 55 %
0,97 meglio di 36 %
53 % su 196 duelli meglio di 66 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient50
48 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 60 %
84,8 meglio di 74 %
1,04 meglio di 61 %
49 % su 155 duelli meglio di 39 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Inferno21
33 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 42 %
83,5 meglio di 63 %
0,97 meglio di 27 %
59 % su 80 duelli meglio di 84 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Nuke12
67 % -
0,73 -
86,8 -
0,95-
54 % su 39 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,69 -
79,5 -
0,96-
52 % su 44 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache11
45 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
52 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
86,5 -
0,99-
44 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca illyri4n666

In 227 match illyri4n666 arriva a K/R 0,73 e ADR 82,7; il rating dei 177 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 63 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 76 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 32x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. illyri4n666 perde più ELO su Ancient (−102 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+33 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +33 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.