ihoasf

Caraibi Olandesi
45 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 341
2.014
Picco 30 giorni: 2.014
Rank EU
#234.748
Caraibi Olandesi #53 in Caraibi Olandesi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ihoasf?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 91 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 4x 4K, 2 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02
▼ Peggiorato
ADR −7,8, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Presto qui vedrai dove ihoasf perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,07-
54 % su 69 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,84 -
84,2 -
1,17-
62 % su 53 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
40 % su 25 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Dust 25
20 % -
0,58 -
72,9 -
0,75-
41 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
59 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ihoasf

In 45 match ihoasf fa 0,73 di K/R, 79,4 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 19 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 18 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 4x 4K e 2 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ADR −7,8, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.