igrzz

Brasile
121 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 58
1.759
Picco 30 giorni: 1.840
Rank SA ▼ 3.997 posti
#12.150
30 giorni · prima #8.153 · migliore #8.153
Ultimo aggiornamento:

Come gioca igrzz?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 70,1 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,4 %−2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 7,0+2,7 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se igrzz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 121 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,57
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,61.

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −116 ELO
33 match · 27 % di winrate
Su Inferno −55 ELO
22 match · 64 % di winrate
La domenica −43 ELO, winrate 36 %

Dove igrzz perde più ELO dal 5° match del giorno: −116 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % meglio di 51 %
0,62 meglio di 7 %
70,7 meglio di 10 %
0,89 meglio di 11 %
45 % su 112 duelli meglio di 21 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Mirage29
55 % meglio di 65 %
0,55 meglio di 1 %
63,1 meglio di 1 %
0,82 meglio di 4 %
40 % su 97 duelli meglio di 7 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno22
64 % meglio di 84 %
0,63 meglio di 8 %
75,5 meglio di 21 %
0,91 meglio di 14 %
43 % su 99 duelli meglio di 13 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Nuke9
44 % -
0,50 -
64,2 -
0,69-
34 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,80-
26 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,66 -
85,5 -
0,90-
36 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
0 % -
0,60 -
68,7 -
0,72-
43 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca igrzz

In 121 match igrzz fa 0,60 di K/R, 70,1 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 22 match. In 19 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 78 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,87. igrzz perde più ELO dal 5° match del giorno (−116 ELO, winrate 27 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+14 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +14 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.